Jag har en tonåring som just nu tjatar konstant om Robux i Roblox. Det stressar mig mer än jag trodde att ett spel kunde göra. Jag har hittills stått på mig och sagt nej men börjar fundera på hur andra resonerar.
Som jag förstått det är Robux en virtuell valuta som köps för riktiga pengar och sedan används till kläder status prylar och genvägar i spelet. Det ger inget egentligt mervärde utanför spelet och inget bestående värde över huvud taget. Samtidigt verkar spelen vara designade för att skapa sug och grupptryck.
Det som oroar mig mest är köpdelen. Köpen verkar ske via kopplat kort till exempel Visa via App Store Google Play eller direkt via Roblox. Har man väl öppnat den dörren finns det väl inget egentligt skydd mot framtida köp mer än tekniska spärrar och ständig kontroll.
Min spontana känsla är därför att det bästa är att säga blankt nej från början snarare än att börja med småbelopp som riskerar att normaliseras.
Det verkar gå att köpa presentkort, då slipper du oron för att fler köp ska gå igenom.
Det ger säkert inget “äkta mervärde” så som du ser på det. När jag var tonåring spelade vi League of Legends och där kunde man köpa skins för riktiga pengar. Jag ville gärna ha ett par skins och fick ett par hundralappar att köpa skins för av mina föräldrar när jag fyllde år. Jag blev inte förstörd av det utan har ändå blivit en fullt fungerande individ som arbetar och tar hand om boende och familj.
Generellt tycker jag nog att vuxna icke-insatta är väl oroliga för hur skadligt det är med digitala skins, det är väl inte värre än att köpa klistermärken eller posters? Det blir liksom inte mer skadligt för att det är inom en spelgenre.
Med det sagt så ska man självklart INTE tillåta sitt barn att ha access till fler köp via ens kort.
Tillägg: Ser nu att Jacke skrev att man blir spelberoende av att köpa sånt här, som sagt så är min uppfattning att det är trams att man blir beroende av att vid enstaka tillfällen använda sig av köpt spelvaluta.
Disclaimer: Just Robox har jag ingen erfarenhet av.
Ok, tråkigt… Jag föreställer mig att tydliga ramar borde fungera, typ att barnet kan önska sig sådant vid födelsedagar/julafton men att i övrigt är det totalstopp och att barnet då borde lära sig det rätt snabbt men jag kan ha fel. Tråkigt när det blir ett ämne som ältas såklart.
Jag har barn som spelar både roblox och fortnite. Det har aldrig tjatats om skins utan de tycker snarare att det är helt sjukt att kompisar lägger ned en massa pengar på det. Tror det handlar om vilken personlighet barnen har. När jag var barn hade jag själv liknande inställning även om det inte fanns skins och sånt skit på den tiden. Jag hade inställningen att jag aldrig skulle betala för ett spel, vilket varken jag eller mina föräldrar gjorde.
Min dotter har fått lite robux och star coins (star stable) genom åren ihop med diskussioner om hur hon får hushålla med de pengarna och prioritera vad hon lägger dem på.
Robux var jag relativt positiv till, det är inte bara skins utan även banor och spellägen som kostar att låsa upp, det känns mer vettigt.
Jag har resonerat som jag alltid gör med mina barn. De har månadspeng som de själva förfogar över och har haft länge (börjar bli stora nu). Vill de lägga en del av det på spel så är det deras val, då har de mindre pengar till annat. Vet inte om det är sämre att köpa spelvaluta än exempelvis lördagsgodis, knallpulverpistoler eller annat som en annan slösade sina pengar på. Det viktiga är förståelse för pengarnas värde. Barn gör som vi vuxna inte som vi säger åt dem att göra.
Har en av varje (en spara och en slösa) men båda har ändå egna sparkonton och den stora en egen liten aktieportfölj hen börjat skapa själv sedan hen var 13år.
Då tycker jag det är betydligt mer obehagligt med annat som pågår på de spelplattformar som finns. Där barn och unga finns lockas också de som vill utnyttja det till sin egen fördel…
Precis detta är jag rädd för. Blir alltid rejäla utbrott när jag säger nej eftersom ”alla andra får det”. Har dock än så länge valt att stå på mig trots rejält med gnäll. Stressigt för stunden, men antar att det på sikt är bra?
Låt dem betala det själv så ser dem konsekvensen av det, de flesta klarar nog av att inte bli beroende men det är klart det alltid finns en risk… men det hade också betytt att det kanske är oundvikligt att det händer ändå om individen är en “beroende” person. Men i det stora hela är jag väldigt emot att betala för saker i spel som faktiskt inte ger något egentligt värde.
Man kan bli spelberoende oavsett valuta. Det har att göra med vad man gör med pengarna. Det är ingen större skillnad på att köpa en lott i spelet med spelvaluta och att spela på casino med riktiga valuta.
Jag hävdar inte att det är omöjligt att bli spelberoende via digitala valutor, jag hävdar att rädslan är starkt överdriven om man ger barnet en liten summa digital valuta vid utvalda tillfällen. Förslagsvis kontrollerar man att barnet vill köpa något särskilt (skins, särskilda utmaningar eller liknande) istället för att köpa lotter.
Att bara få ett nej är nog inte helt konstruktivt i den här situationen, har du resonerat tillsammans med ditt barn och prioriterat? Allt vuxna köper är inte funktionellt, nyttigt o pragmatiskt heller.
Du kanske kan förklara köpuppmaningsmekanismerna för barnen? Som t.ex event i spelen där man kan köpa eventspecifika saker - syftet med eventen är att få folk att köpa eventspecifika skins. Men är eventen roliga bortom att man får konsumera? Är eventskinset ens snyggt? Ger det fördelar i spelet annars? Finns det någon alternativkostnad (= mindre godis på helgen)?
Verkar ju bli mer o mer s.k dark designs, där man utnyttjar barns hjärnor för att pressa till köp och tycker man det är riktigt fult kan man anmäla spelbolagen. Så har hänt med Star Stable och nu utreds dem på EU-nivå.
Tvärnej. Det finns snack om att helt banna ”in-game” valutor i EU. Det hela är för att missvisa och dölja hur mycket det egentligen kostar. Kina har redan genomfört detta eftersom spel med egna valutor och casinosystem där man använder valutan för att köpa slumpmässiga karaktärer (som ur ett kinderägg där du känner till urvalet med olika odds) är extremt populära i asien. Tonåringen kommer inte må bättre av fler robux. Om något kommer lärdomen vara att tjat lönar sig i längden.
Det som är intressant är att jag som barn (är ändå bara 27 så såna här spel fanns, men kanske i lite annorlunda utsträckning) höll mig borta från spel som kostade pengar mer än att bara köpa dem. Att försöka få min mamma att knappa in sitt bankkort på nätet var som att be om en föreläsning om bedrägeri - inte mödan värt. Farsan hade skrattat mig i ansiktet och sagt ”köp det själv”. Jag hade inget bankkort och visste att det aldrig skulle gå att övertala dem, så jag försökte inte ens.
Detta handlade nog mer om olika appar för typ 7kr styck. Spel som skolkamrater hade.
Återkommande kostnader var helt ointressanta redan då. Jag hade många vänner och bekanta som spelade world of warcraft, och att det kostade flera hundralappar i månaden var för mig en omöjlig grej att gå med på konceptuellt redan som 12 åring.
Jag hatar prenumerationer…
Har en ungdom egna pengar så skulle jag säga ja, inom rimliga gränser. Jag tycker inte att man ska ha så mycket åsikter om vad de vill lägga pengar på. Sedan om man märker att det inte fungerar utan helt spårar ur kan man behöva sätta stopp. Men som grundprincip säger jag ja.
Våra barn får Robux ibland (typ 50 kr var) -kanske en gång i halvåret - köpen sker via kort där kortinnehavaren (vi vuxna) måste signera med BankId så att det inte kan ske köp utan vår vetskap. Har funkat jättebra och det har inte blivit någon ”hysteri” kring mer Robux
Mina döttrar har fått köpa några gånger, vi har låst inköp så det måste godkänns av en vuxen via vårt Apple-ID konto. Finns någon inställning så du kan ställa in det. Är nog så från början?